5年的等待!此刻泪流满面!三国志12将于2012年正式发布!(回顾10、11,期待12)

随着青春的老去,社会的压力,我已经好久没有接触过什么新游戏了。对于新闻中出现的各种游戏大作也提不起什么兴趣,总是感觉缺点什么。但是,昨天终于来了一个重磅的消息:光荣将于2012年发布《三国志12》!

小弟是一个标准三国迷,而三国游戏又以光荣公司的三国志系列最为有名,我从三国志7开始玩起,那时候大概还是初中吧。个人计算机还没有普及,家里还没有电脑,由于条件限制,没有太深入地玩过7、8、9代。似乎是从高二开始吧,家里有了电脑,高考结束的那个暑假有近三个月的时间,大概有一半的时间是在家里玩《三国志10》,然后大一暑假又玩了一段时间,对《三国志10》有比较深的感情。

一个游戏系列发展到了两位数,《三国志10》毫无疑问具有里程碑式的意义,光荣是花了大量心血在制作这个游戏上的。首先游戏的模式在10中进行了扩展,不像9代的君主制,在10代中你可以选择任何人物(只能选择一个)进入游戏,当然这也不像7代,7代也可以选择任何人物进入游戏,而且还不止可以选择一个。同时,10代对战争模式也进行了融合,既可以发动城与城之间的战争(进入小地图,还可以进一步进入巷战野战),也可以发动国家与国家之间的战争(在整个中国地图上进行)。

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个人很喜欢的风格各异的城池(图为长安城)

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精美的中国地图,可以直接发动战争而不进入小地图

另外,三国志10还融合了大量的rpg元素,你可以到城池里面的各个建筑,比如市场,酒馆等去接受任务升级能力与技能,与其他武将交流刷感情等等,记得当时为了将曹孟德的技能刷满耗了好些时间啊……还有不得不提到的一点是,三国志10的音乐,个人认为是除了三国志5之外最经典的一代了,各个不同势力还有不同的音乐,至今还经常回顾这张经典的游戏原声碟。

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练武将特技是三国志10的一大乐趣

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三国志10的音乐,“劉備”,“曹操”,“追悼の情”都是神作啊!

不过,也许是融合了太多元素在里面,也许是战斗模式过于简单,也许是rpg元素太浓,个人感觉玩了s10一段时间之后,就觉得比较乏味了,至今也没有重新玩s10的动力,当然不可否认s10是一款优秀的作品。

然后就是《三国志11》。06年,我大二,那时侯自己还没有电脑,一次在路边的光盘摊中随手翻,居然看到了三国志11光盘!只不过还是日文的。后来到网吧体验了一下,全中国的水墨地图十分喜欢。大三有了自己的笔记本,正式开始了我的s11之旅。

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水墨版中国大地图十分有爱!不过我不喜欢将格子显示出来:( 所有的战斗界面都是在这个大地图上进行的

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s11的战斗乐趣主要就体现在特技的组合上面了,这让很多垃圾武将也有了出场机会和用武之地

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伴随着“king”的一声,爽快的暴击图,帅气的元让暴击

s11缺点:游戏初期节奏紧凑刺激,一旦扛下前期电脑的猛攻,然后攻下几个城,有几个好的眩晕组合技和快速攻城技能,中后期电脑基本酱油,此时对于占领城池已没有什么欲望。另外,单挑和舌战斗比较无聊,宝物也基本酱油化。由于需要技巧值来升级科技,大势力优势过于明显,造成强的越强,弱的越弱,而且电脑AI仍然比较糟糕。

简单的回顾完s10和s11,接下来就是我们期待的即将登场的三国志12啦!下面一点小花絮:

从cnbeta得到的s12消息,很兴奋地进游侠,本能的将网页进度条拉到后面的光荣游戏专区,居然没有找到三国志系列分区。

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原来是到网页最前面的置顶区去了,话说离s12出来还是需要一定时间的嘛……

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明年6月份,我也要走上工作岗位了,如果s12价格合适的话,肯定要正版支持啊。

让我们一起期待三国志12的到来吧!

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最经典的四大三国著作,值得每位三国迷拥有,走过路过不要错过:

 

 

 

 

 

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